Battlefield 3 un nuovo modo per DICE di raccontare una storia. Continuate a leggere per un post personale del Lead Designer David Goldfarb e la sua testimonianza su come costruire una campagna single player che catturi una che tralascia il fantastico in favore delloscuro e dellautentico.
Se c una cosa di cui sono orgoglioso sopra tutto il resto in Battlefield 3, il tono del gioco.

Il tono una vibrazione. E stile. E unemozione. Ecco perch Il Cavaliere Oscuro fantastic e il Batman degli anni 60 non lo , la differenza tra Salvate il Soldato Ryan e Hogans Heroes. E una di quelle cose che, se le fai per bene, influiscono su tutto. Pi di ogni altra cosa nella storia single player di Battlefield 3, questo dove ci siamo impegnati per fare qualcosa di diverso.

Battlefield 3 si avvicina molto di pi alla realt contemporanea e agli eventi attuali rispetto agli altri giochi della serie. Stiamo mostrando una guerra e tutto ci che comporta. Abbiamo provato a stare pi vicini allo slang dei guerrieri moderni. Abbiamo unito passaggi che costruiscono la tensione con il caos delle sparatorie improvvise. Abbiamo cercato di mantenere il feeling del gioco il pi credibile possibile, perch il momento in cui il pubblico smette di credere che possa succedere, allora diventi niente pi che uno sparatutto tra gli altri.

Abbiamo adorato fare Battlefield: Bad Company e Bad Company 2. Sono stati davvero divertenti, avevano il loro tema caratteristico, erano a cuor leggero. In essenza, erano una ventata di avventura. Indiana jones con un fucile dassalto. Ma con Battlefield 3, sapevamo di doverci davvero separare da quei personaggi e quei temi. Dovevamo andare da qualche altra parte e fare qualcosaltro e premere una fila diversa di bottoni. Stiamo raccontando una storia di guerra ora, e ci significa che ha bisogno di farsi sentire credibile, contemporanea, e ha bisogno di collegarsi a cose e emozioni che non abbiamo mai provato a connettere prima, o per cui ci mancavano i mezzi per farlo bene.

La storia non lineare in Battlefield 3 raccontata con una tecnica narrativa a cornice, in cui il Sergente henry black Blackburn dei Marines degli Stati uniti sta venendo interrogato sui recenti eventi che hanno scosso il mondo. Ci che il giocatore gioca realmente sono i ricordi di Black degli eventi in cui una nuova minaccia conosciuta come PLR lo ha costretto a partecipare in operazioni militari congiunte in tutto il mondo.

Mentre i giocatori sono portati da Parigi a New York alle distese di sabbia del deserto di Teheran e oltre dalla campagna in singolo, essi entreranno nei panni di diversi personaggi dei diversi rami delle Forze Armate. Ogni personaggio giocabile in battlefield 3 permette al giocatore di ottenere la proprioa prospettiva sugli eventi caotici che traspaiono, dandoci la possibilit di esplorare la psiche umana e cosa significhi essere umani.

In DICE ci prendiamo cura dei personaggi. Questo era vero per Bad Company e lo ora. Li mettiamo in situazioni difficili. Facciamo loro domande. In Battlefield 3, gli chiediamo: Cosa faresti veramente per il tuo paese?. La risposta del Marine degli USA Blackburn potrebbe essere diversa da quella di un altro personaggio. Potrebbe essere la stessa. Abbiamo provato a mettere la nostra gente in contesti dove possono fare scelte emozionalmente valide. Giocare tutti i diversi personaggi e toccare con mano le loro situazioni e i loro metodi porta ad unesperienza pi forte, pi emozionante e pi immersiva nella campagna single player.

Stiamo creando un gioco differente da tutto ci che abbiamo fatto finora. E spaventoso. E molto pi grande in scala e pi grande in drammaticit. Il tono colpisce molto pi da vicino, pi duro e crudo rispetto a ci che abbiamo fatto finora. Ma i valori, penso, prendersi cura delle persone vicine, le persone che si incontrano, le persone con cui si gioca.
Questa una costante per noi
Fonte: Sito Bf3





Leggi la notizia QUI

Cosa ne pensate?